RU / EN

Touchdesigner Meetup #3

Место проведения

Powerhouse Moscow

Время

2020/03/05 16:00

Мы объявляем третий митап сообщества TD.

Встреча пройдет в четверг 5-го марта с 19:00 на новой площадке. Местом события станет всем известный Powerhouse на Таганке. Вход свободный по регистрации.

Здесь можно будет не только общаться, но и насладиться баром и кухней с отличным выбором блюд и напитков для нашего совместного ужина.

В программе вас ждут последние новости мира мультимедиа, выступления спикеров и обмен опытом, Touch Battle, показ домашних работ новой игры "Создание" и классная музыка. Берите свои лэптопы, чтобы участвовать во всех активностях!

Программа мероприятия:

/ Начало 19:00

1/ Welcome, сбор гостей

2/ Обзор последних новостей в сфере мультимедиа и среде

Touchdesigner

3/ Skill sharing

4/ Гастрономическая пауза

5/ Touch Battle

6/ Music, drinks, connections

/ Конец 23:00

Категория "Создание".

Домашнее задание свободной мысли на заданную тему.

Тема предстоящего: "Translate".

На митапе можно будет показать свои результаты и поделиться наработками.

Также мы будем рады разобрать персонально ваш вопрос, особенно, если вы новичок в Touchdesigner.

Благодарим пространство Инстудио @instudio.center за предоставленное место для двух прошлых митапов и дружелюбную атмосферу.

Let there be light!

/

Программа выступлений на Touchdesigner Meetup #3

1. Мастер-класс от команды NeuroSync по применению биологической обратной связи в генеративной графике.

Расскажем, что такое нейрофидбэк, покажем нейрогарнитуру Muse Headband и подключим её к TouchDesigner.

Так же мы предоставим возможность попробовать нашу разработку DuoSync для парной синхронизации https://neurosync.me/duosync

2. Работа TouchDesigner с внешними API. Александр Глущенко.

Рассмотрим как получать данные в тач со сторонних ресурсов, сайтов, сервисов через API и создавать на этой основе свой медиасервер Так же покажем 2 способа сделать так, чтобы патч не зависал на время выполнения запроса.

3. Расчет и визуализация взаимодействия геометрических систем с использованием Compute shader. Денис Новиков, Юра Измайлов.

Научимся с помощью Compute shader детектировать и визуализировать столкновения большого количества геометрических объектов из одной системы (например системы частиц) с большим количеством геометрических объектов из другой системы.